ディセントの記事について

ディセントには TPPG におけるシナリオのようなもの、というか、CRPG のダンジョンの仕掛け的なものがあって、そのネタが割れた状態でプレイするとつまらないというか、難度が確実に下がってしまいます。なので、その辺には触れずにこれまでエントリを書いていたのですが、そこに触れないとあんまりディセントの魅力を伝えられない(細かいことが書けないので)のではないかという気がしてきていて、悩んでいます。